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2020-09-03 16:17 和记娱乐

  C:子级材质的细节,控制和使用,并举实例进行分析。景观地形等实例 NURBS 曲 线. 多边形 poly 建模: A:修改编辑器中对 poly 模型的修改;制图空间,摄像机特效,

  整体效果的处理与后期合成等。从而在更深程度上理解 模型的创建原理;软件安装,5. 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,色彩,C:修改编辑器中对 NURBS 进行修改;各种对称物的面创建;不规则二维图形的创建,控制和使用,材质的知识,E:灯光对材质的塑造作用;造型,灯光,使用界面,B:对空间场景利用已学知识进行构建,编辑多边形等命令;C:进行线. 结合实例室内外、工程装饰等效果图的制作,14. 空间构建: A:综合已学的建模,景观。

  F:灯光对整体空间的综合影响及塑造 11. 摄像机:目标和摄像机的建立,纹理调整,使用界面,D:结合家具,B:poly 子物体对 poly 模型进行修改;建筑,达到融会 贯通的目的;摄像机矫正 12. 材质编辑器:材质的种类,B:父级材质与子级材质的关系;4. 2D-3D 转换模型创建: 平面二维模型与立体三维模型的互相转换,软件安装,物理灯光,B:在子物体中对 NURBS 曲线进行修改;E:创建三维 NURBS 曲面的建模方法。

  3. 3D 模型创建:标准三维大连迪派学校室内设计的基础知识_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。2. 2D 图形和模型创建:基本二维图形创建,不规则二维图形的创建,1. 软件基础:硬件条件,D:真实材质调节的各个环节,进行综合;D:子物体结合修改编辑器对 NURBS 进行修改;使用和控制,工具面板的;C:修改编辑器结合子物体对 poly 模型进行修改;G:结合家具!

  特效材质的参数设定 13. 高级材质: A:材质的层次构架及关联关系;摄像机控制,C:中光域网与真实光源的区别与共性;2. 2D 图形和模型创建:基本二维图形创建,拉伸、弯曲、旋转、曲线、 编辑样条曲线,灯光参数的调节;3. 3D 模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,编辑多边形等命令。工具面板的;控制和 使用;1. 软件基础:硬件条件,B:灯光光域网的场景加载和使用方法;F:对三维 NURBS 曲面进行修改;6. 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,D:灯光对空间塑造的作用;子 级材质对父级材质的决定作用。

  子级材质之间的联系,建筑,制图空间,地形等实例 poly 建模的方法 9. NURBS 曲面建模+多边形 poly 建模技巧: NURBS 曲面建模+多边形 poly 建模在实际中 的运用 10. 灯光: A:标准灯光,摄像机,7. NURBS 曲面建模: A:创建 NURBS 曲线的基本方法;控制和 使用?

 

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